让 AI 生成同一套风格的素材

风格锚点、参考图与提示词模板:一个人做游戏时,怎样让 AI 画出来的角色、道具和场景看起来出自同一只手。

让 AI 生成同一套风格的素材

用 AI 生成单张好看的图并不难,难的是一整套:主角、敌人、道具、UI 图标和背景放在一起时,看起来像同一个游戏。《万界旅馆》的美术和音频大部分由 AI 生成,这篇总结我在风格统一上踩过的坑。

问题出在哪

AI 每次生成都会「自由发挥」:线条粗细、光源方向、饱和度、透视角度都可能不同。单看每张都不错,拼在一起就像素材商店的合集。解决思路是减少它自由发挥的空间。

第一步:做一张风格锚点图

先只生成一张最能代表游戏气质的关键图(通常是主场景或主角),反复调整直到满意。之后所有素材都以它为参考。

选锚点图的标准:

  • 包含游戏里最常见的材质(木头、石头、布料等);
  • 光源方向明确;
  • 色板能覆盖大部分场景,不要选色调太极端的夜景或特写。

第二步:把风格写成固定前缀

把锚点图的特征拆成文字,作为每条提示词的固定前缀,不要每次重写:

复古像素画风,32 色有限色板,1 像素黑色描边,
左上方暖色主光源,右下方冷色阴影,
低饱和度背景 + 高饱和度主体,正交俯视 3/4 视角。

然后每个素材只写变化的部分:

[固定前缀] + 一位提着灯笼的旅馆老板娘,全身,站立待机姿势,透明背景。

第三步:参考图比文字更可靠

在支持参考图的模型里(比如 Nano Banana),每次都把锚点图 + 一张同类型的已完成素材一起传进去。经验是:

  • 做角色时,参考图用锚点图加一个已定稿角色;
  • 做道具时,参考图用两三个已定稿道具,让它学习尺寸和描边;
  • 做背景时,参考图用锚点图,提示词里写明「保持同样的光源和色调」。

第四步:批量生成,统一后期

即使有了参考图,结果仍会有偏差。我的做法是批量生成后统一后期:

  1. 同一批素材用同一个色板做色彩映射,把颜色收敛到游戏色板里;
  2. 统一缩放到目标尺寸,像素风用最近邻插值,不要平滑;
  3. 透明背景素材统一检查边缘,去掉半透明杂边;
  4. 拼成一张总览图放在一起看,把明显跳脱的挑出来重做。

一些实用的提示词技巧

  • 否定描述放最后:「画面中不要出现文字、Logo 或 UI」,可以避免模型乱加水印和字。
  • 说明用途:写「游戏道具图标,用于 64×64 的背包格子」比「一把剑」更容易得到可用的构图。
  • 固定构图位置:横幅主视觉写明「主体在画面右侧,左侧留空给标题」,省去后期裁切。
  • 记录种子和参数:满意的结果记下模型、参数和种子,以后补素材时才能复现。

结语

AI 是一个画得很快但没有记性的画师。你要做的是当好美术指导:给它固定的规范、明确的参考,再对结果做严格的筛选。风格统一靠的不是某条神奇的提示词,而是一套可以重复执行的流程。