开发笔记、教程与 AI 创作经验,记录做游戏时踩过的坑和找到的路。
从 Cocos 项目拆出纯离线 H5,到打包、安全区、音频和「关注作者」接口,记录《屋滴乖乖》上架前遇到的问题。
先让它能玩,再让它好玩。用一个周末把想法变成能拿给朋友试的原型,以及原型阶段最该砍掉的东西。
风格锚点、参考图与提示词模板:一个人做游戏时,怎样让 AI 画出来的角色、道具和场景看起来出自同一只手。
品质、主属性、随机词条、强化保底与洗炼锁定——《幻域勇者》装备系统的设计思路和数值上的取舍。
逻辑分辨率、缩放策略、安全区与方向切换,一次讲清楚手机网页游戏的屏幕适配。