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开发笔记、教程与 AI 创作经验,记录做游戏时踩过的坑和找到的路。
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开发笔记
2026年10月18日
2 分钟阅读
从零做一个可玩的游戏原型
先让它能玩,再让它好玩。用一个周末把想法变成能拿给朋友试的原型,以及原型阶段最该砍掉的东西。