首页主题:一款游戏,三层画面
每款游戏在首页都是一个主题:背景、透明角色层和文字以不同速度移动,切换时形成视差。
为什么要拆层
一张完整的宣传图放在首页只能整体移动,看起来像幻灯片。把画面拆成三层以后,每层的移动距离不同——背景走得最慢,角色更快,文字最快——切换主题时就有了纵深感。
每层的要求
- 背景:16:9 横图,主体放在右侧,左侧留空给标题。原宣传图里自带标题文字的,需要重新生成一张没有文字的背景。
- 角色层:透明底,全身,画风跟随游戏本身。像素游戏就用像素风,卡通游戏就用粗描边。
- 主题色与粒子:每款游戏选一个主题色,切换时整站的按钮和高光跟着变色;粒子效果也按游戏气质区分,例如星空、花瓣、余烬。
在后台怎么配置
后台的游戏编辑页有「首页主题」分组:勾选「在首页主题轮播中展示」,上传背景和角色层,选好主题色与粒子效果即可。没有角色层也能展示,只是少一层视差。