幻域勇者 · 角色图鉴与动作对比

把全部角色的待机与攻击姿态排成图鉴,再逐帧对比行走动作,用来统一节奏和体型。

01角色图鉴 01–10:每张卡片并排展示待机与攻击两个关键姿态
02角色动作概览:20 个角色放在同一比例下检查体型
03行走动作对比:06 号 20 帧,07 号 40 帧
04素材概览

为什么要做图鉴

挂机 RPG 的战斗是自动的,玩家看得最多的就是角色的待机和攻击。把所有角色排成图鉴,可以一次性发现问题:谁的攻击特效过大、谁的体型偏小、谁的配色和别人撞了。

同一比例看体型

第二张图把 20 个角色放在同一个缩放比例下。战斗中五人小队是并排站的,如果体型差异太大,画面会显得杂乱;这一步主要用来校准角色的高度和占位。

逐帧对比行走

第三张对比了两套行走动作:06 号是 20 帧,07 号是 40 帧。把关键帧摊开来看,可以检查步伐的节奏是否一致,以及帧数翻倍之后是否真的更流畅,还是只是增加了资源体积。