文章
灵感、开发文章与小工具。画风和设定、踩过的坑、顺手写的工具,都收在这里。

把 H5 小游戏发布到小红书小工具:踩坑清单
从 Cocos 项目拆出纯离线 H5,到打包、安全区、音频和「关注作者」接口,记录《屋滴乖乖》上架前遇到的问题。
3 分钟阅读
从零做一个可玩的游戏原型
先让它能玩,再让它好玩。用一个周末把想法变成能拿给朋友试的原型,以及原型阶段最该砍掉的东西。
2 分钟阅读
让 AI 生成同一套风格的素材
风格锚点、参考图与提示词模板:一个人做游戏时,怎样让 AI 画出来的角色、道具和场景看起来出自同一只手。
2 分钟阅读
挂机 RPG 的装备词条怎么设计
品质、主属性、随机词条、强化保底与洗炼锁定——《幻域勇者》装备系统的设计思路和数值上的取舍。
3 分钟阅读
H5 游戏如何适配横竖屏
逻辑分辨率、缩放策略、安全区与方向切换,一次讲清楚手机网页游戏的屏幕适配。
4 分钟阅读