创作
灵感、开发文章与小工具。画风和设定、踩过的坑、顺手写的工具,都收在这里。

首页主题:一款游戏,三层画面
每款游戏在首页都是一个主题:背景、透明角色层和文字以不同速度移动,切换时形成视差。
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夜幕档案 · 首页主视觉的四次迭代
从 SVG 剪影占位,到 AI 照抄构图,再到只给文字描述,最后用参考图重绘出 2K 终稿。
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把 H5 小游戏发布到小红书小工具:踩坑清单
从 Cocos 项目拆出纯离线 H5,到打包、安全区、音频和「关注作者」接口,记录《屋滴乖乖》上架前遇到的问题。
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寻宝猎兵 · 皮肤方向探索
从两位现有猎兵出发,先用线稿铺开三个主题方向,再挑出付费皮肤的造型重设计。
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从零做一个可玩的游戏原型
先让它能玩,再让它好玩。用一个周末把想法变成能拿给朋友试的原型,以及原型阶段最该砍掉的东西。
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幻域勇者 · 角色图鉴与动作对比
把全部角色的待机与攻击姿态排成图鉴,再逐帧对比行走动作,用来统一节奏和体型。
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让 AI 生成同一套风格的素材
风格锚点、参考图与提示词模板:一个人做游戏时,怎样让 AI 画出来的角色、道具和场景看起来出自同一只手。
2 分钟阅读
挂机 RPG 的装备词条怎么设计
品质、主属性、随机词条、强化保底与洗炼锁定——《幻域勇者》装备系统的设计思路和数值上的取舍。
3 分钟阅读
H5 游戏如何适配横竖屏
逻辑分辨率、缩放策略、安全区与方向切换,一次讲清楚手机网页游戏的屏幕适配。
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番茄工厂 · 视觉风格规范
现代食品包装卡通 + 明确黑色描边:一张基准图、一张白描结构图,定下整款游戏的视觉语言。
3 张图精灵图切割器
把一张精灵图按网格切成动画帧,实时预览并打包下载。
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